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Revision 3 vom 14.10.2009 10:37
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Autor: IngoBusker
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Revision 11 vom 28.04.2010 22:56
Größe: 2305
Autor: anonym
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{i} '''Wichtig''': Um an dieses Menü zu kommen, muss man '''beim Aufrufen der Settings die ALT-Taste''' gedrückt halten.
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 * '''Pfeile:''' Der Looping wird in diese entsprechende Richtung zugelassen. Dabei zeigt der Pfeil den entsprechenden Stickanschlag an
 * '''Gas Limit:''' Auf diesen Wert wird das Gas während des Loopings begrenzt
 * '''Ansprechschwelle:''' Ab diesen Stickwert wird aus der Lageregelung eine Drehratenregelung, um den Looping durchzuführen
 * '''Hysteresis:''' Stick-Hysterese für die Ansprechschwelle. In der Regel immer niedriger, als die Ansprechschwelle
 * '''!TurnOver Nick: '''100 bedeutet 100% einer 360° Drehung. Wenn nach dem Looping der MK zu weit dreht, muss der Wert verringert werden. Dreht er nicht weit genug, muss der Wert vergrößert werden. Also entspricht 1 einem Winkel von 3,6°
 * '''!TurnOver Roll:''' analog '''!TurnOver Nick'''
 * '''Wichtig:''' Ansprechschwelle - Hysteresis sollte etwa bei 20-40 liegen, da sonst der Kopter beim Verlassen der Loopingfunktion versucht, sehr schnell die Schräglage, die man mit dem Stick vorgibt, einzunehmen. Dies kann gerade bei sehr flotten Settings dazu führen, dass der Kopter bei der Drehung "springt" und einige Grade der Winkelbewegung nicht mitbekommt, was dazu führt, dass sich der Kopter sehr schräg stellt.

Eine Verdeutlichung der Funktion aus einem Forenbeitrag: ''Das "Looping-Programm" braucht man wenn man im ACC-Modus fliegt. Wenn jedoch HeadingHold aktiviert ist, steuert man die Drehrate und und nicht die Winkellage. Das "Looping-Programm" macht im Grunde nichts anderes. Wenn man eine bestimmte Schaltschwelle mit dem Knüppel erreicht, wird aus der Lagesteuerung eine Drehratensteuerung. Im HH-Modus ist noch um einiges mehr an Flugfiguren möglich, als im ACC Modus.''

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Looping

{i} Wichtig: Um an dieses Menü zu kommen, muss man beim Aufrufen der Settings die ALT-Taste gedrückt halten.
looping.gif

  • Pfeile: Der Looping wird in diese entsprechende Richtung zugelassen. Dabei zeigt der Pfeil den entsprechenden Stickanschlag an

  • Gas Limit: Auf diesen Wert wird das Gas während des Loopings begrenzt

  • Ansprechschwelle: Ab diesen Stickwert wird aus der Lageregelung eine Drehratenregelung, um den Looping durchzuführen

  • Hysteresis: Stick-Hysterese für die Ansprechschwelle. In der Regel immer niedriger, als die Ansprechschwelle

  • TurnOver Nick: 100 bedeutet 100% einer 360° Drehung. Wenn nach dem Looping der MK zu weit dreht, muss der Wert verringert werden. Dreht er nicht weit genug, muss der Wert vergrößert werden. Also entspricht 1 einem Winkel von 3,6°

  • TurnOver Roll: analog TurnOver Nick

  • Wichtig: Ansprechschwelle - Hysteresis sollte etwa bei 20-40 liegen, da sonst der Kopter beim Verlassen der Loopingfunktion versucht, sehr schnell die Schräglage, die man mit dem Stick vorgibt, einzunehmen. Dies kann gerade bei sehr flotten Settings dazu führen, dass der Kopter bei der Drehung "springt" und einige Grade der Winkelbewegung nicht mitbekommt, was dazu führt, dass sich der Kopter sehr schräg stellt.

Eine Verdeutlichung der Funktion aus einem Forenbeitrag: Das "Looping-Programm" braucht man wenn man im ACC-Modus fliegt. Wenn jedoch HeadingHold aktiviert ist, steuert man die Drehrate und und nicht die Winkellage. Das "Looping-Programm" macht im Grunde nichts anderes. Wenn man eine bestimmte Schaltschwelle mit dem Knüppel erreicht, wird aus der Lagesteuerung eine Drehratensteuerung. Im HH-Modus ist noch um einiges mehr an Flugfiguren möglich, als im ACC Modus.