Step 3 - Den Kopter mit dem PC verbinden
Voraussetzung
Step2 wurde gelesen.
Kopter mit PC verbinden
Ist das KopterTool und das MK-USB installiert und eingestellt, ist jetzt ein guter Zeitpunkt um den Kopter mit dem PC über das MK-USB zu verbinden.
Dazu wird das Flachbandkabel polrichtig auf das MK-USB und die FlightCtrl (oder eine andere Baugruppe) gesteckt.
Wird das Flachbandkabel falsch aufgesteckt, kann es zu Beschädigungen an den Platinen kommen.
Auf zwei Sachen sollte man achten:
Auf allen Platinen ist auf der Oberseite rechts neben der Stiftleiste eine "1" aufgedruckt.
Das Flachbandkabel hat an einer Seite eine rote Markierung.
Diese rote Markierung sollte beim Aufstecken jeweils zur aufgedruckten "1" zeigen.
Je nachdem, ob man nur die FlightCtrl oder bereits das GPS-System mit montiert hat, sieht der Anschluss am Kopter dann so aus:
Der Jumper auf dem MK-USB bleibt offen.